目前它们大多为用户提供一些互动游戏

目前它们大多为用户提供一些互动游戏

2018-11-01 12:54

微软最近也吹响了战斗的号角。在1月份举办的消费电子展览上,该公司表示xbox360即将开始支持at&t公司的u–verse电视服务,实质上就是让选择游戏机客户转化为选择机顶盒。据官方说法,早在本月初,报告就显示测试正进行之中,并将在未来几个月内正式推出。

通过收购这些公司并获得它们的技术,有线电视公司将直接对游戏机生产商构成很大的威胁。虽然微软对美国家庭拥有21万台xbox360s游戏机而感到自豪,可康卡斯特公司在美国已经拥有了2350万用户。

当然,有线电视公司并没有忽视即将而来的威胁。目前它们大多为用户提供一些互动游戏。随着竞争对手在不断成长,有线电视公司也尝试着尽最大可能的去进行收购。

【雅兴广电网】游戏机厂商和有线电视公司之间的关系非常微妙。双方无时无刻不在争夺消费者的眼球,却也一直避免任何形式的直接战斗。今天,这种现象很有可能将成为过去,也许是时候他们开始抢占先机了。

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索尼公司却没有涉足同样的直播节目,但它并非在隔岸观火。两年前,索尼就公布了playstation3的附加产品playtv,它允许游戏机像dvr一样作为高清电视的接收器。这个设备从未在美国本土发布,但是公司声称会继续运作。

显而易见,游戏已经演变为一个产业。在某种程度上,比任何人预期的都要快。苹果的idevices和网络社交游戏崛起吸引了数量惊人的休闲游戏玩家。尽管它们仍在起步阶段,未来已经胜利在望。

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当然,这并非是说这场斗争会突然发生。而且,这也不是一场立刻见输赢的战争。但是,所有的迹象都表明战争即将到来。

u-verse组成了有限电视服务的一小部分,但却是整个电视游戏产业的大操场。这一服务目前提供给24万个美国家庭。(截止明年底,预计这一数字将达到3000万。)

前10大游戏机供应商占有大约90亿人的用户群,如果其中不少于五分之一的用户选择通过机顶盒玩游戏,并且放弃购买游戏机,这对游戏机制造商而言将是毁灭性的打击。

如果索尼和微软可以使非玩家在想娱乐时可以选择它们的游戏机,便可以极大地扩大其在人们社会生活的影响。

最近,索尼和康卡斯特(美国一家主要有线电视供应商)并没有划清明确的服务界限,在游戏产业内的竞争已被视为双方战争一触即发的标志。